
Nguồn ảnh:https://www.pdxmonthly.com/arts-and-culture/2025/04/tedx-portland-2025
Hội nghị TEDxPortland đã tổ chức hội nghị thường niên lần thứ 13 xung quanh từ ‘continuum’.
Thời gian, đó là, nói chung, cách chúng ta làm việc với và chống lại nó, chi tiêu nó, đánh dấu nó, và cố gắng hết sức để tận dụng tối đa những giờ mà chúng ta có.
Sự kiện khu vực này là một nhánh của hội nghị lớn hơn, quốc tế “Big TED,” và cả hai đều xoay quanh một không khí bất ngờ và bí ẩn.
Bạn không biết nhiều về những gì chương trình sẽ bao gồm cho đến khi bạn ở trong đó.
Tại Portland, điều đó có nghĩa là bạn sẽ là một trong 3.000 người đông đúc tại Schnitz trong một ngày của các buổi nói chuyện và buổi biểu diễn vào thứ Bảy, ngày 26 tháng 4 năm nay.
Bạn có thể đưa ra một số giả định dựa trên chủ đề và đội hình, mặc dù.
Cohort năm 2025 đặc trưng với 16 diễn giả và nghệ sĩ trình diễn, hầu hết nhưng không phải tất cả đều có liên hệ với Portland.
Các bài nói thường có trọng tâm khu vực — nhóm này ưa thích khẩu hiệu “Portland là những gì chúng ta tạo ra” — mặc dù không phải lúc nào cũng vậy.
Khác với một hội thảo thông thường hoặc bối cảnh lễ hội, không có nhiều sân khấu hoặc thời gian để bạn có thể ghé vào và ra.
Bạn chỉ ngồi và tiếp nhận những “ý tưởng đáng để lan truyền” trong suốt các bài thuyết trình dài 18 phút như một bữa tiệc PowerPoint cực kỳ thú vị.
Những buổi biểu diễn từ nghệ sĩ điện tử LAERZ (sau buổi biểu diễn đầu tiên tại Coachella), rapper Logic, và ảo thuật gia kiêm nghệ sĩ thoát hiểm Jackson Rayne, cùng nhiều người khác, sẽ xen kẽ với các bài giảng.
Có thể giả định rằng sẽ có một bộ biểu diễn tương đối tiêu chuẩn từ các nghệ sĩ.
Điều ít đoán trước hơn là những gì các diễn giả sẽ thể hiện.
Hầu hết trong số họ không chính xác đang lưu diễn trên lộ trình thuyết trình, điều này tạo cơ hội độc đáo để thấy những nhân vật đáng chú ý từ một loạt các lĩnh vực thể hiện những khả năng khác nhau.
Năm diễn giả từ danh sách năm nay đã thu hút sự chú ý của chúng tôi, vì vậy chúng tôi đã tìm hiểu để đoán xem họ có thể có kế hoạch gì.
Mike Bennett
Bennett là một nghệ sĩ địa phương năng động và là người tạo dựng thế giới, theo nghĩa rộng nhất của thuật ngữ này.
Ông đã lấp đầy nhiều không gian công cộng với các nhân vật hoạt hình của mình, bao gồm cả quán cà phê mini golf Wonderwood ở St. Johns và một thủy cung hoạt hình sắp tới ở trung tâm thành phố.
“Đó là một không gian cho trẻ em trở thành trẻ em và người lớn trở thành trẻ em, và để học hỏi,” ông đã nói với Willamette Week về cái sau, điều này dường như tóm tắt tác phẩm của ông, và có thể là chỉ báo tốt về những gì ông sẽ nói.
Christine Sinclair
Sinclair đã ghi bàn nhiều nhất trong bóng đá quốc tế của bất kỳ cầu thủ nào, từ trước đến nay.
Cô cũng đã giành được huy chương vàng Olympic cùng Đội tuyển Canada trong Thế vận hội 2021.
Nhưng cựu đội trưởng của Thorns, người đã giải nghệ vào năm 2023 sau một thập kỷ với đội, không phải là người quảng bá bản thân.
Vào năm 2022, cô đã xuất bản một cuốn hồi ký mà có nhiều nội dung về việc nâng cao thể thao nữ nhiều như là ghi lại cuộc đời và sự nghiệp của chính cô.
“Đối với tôi, đây là việc đưa những câu chuyện của các vận động viên nữ ra ngoài,” cô đã nói với Portland Monthly vào thời điểm đó.
Ngay sau khi treo giầy, Sinclair đã trở thành một trong những chủ sở hữu của Vancouver Rise, một trong sáu đội sáng lập của Canadian Northern Super League.
Ivan McClellan
Một nhà báo, nhiếp ảnh gia và — đây là điểm nhấn — nhà sản xuất rodeo, McClellan là người đứng sau 8 Seconds Rodeo, lễ kỷ niệm hàng năm về văn hóa cowboy da đen tại Memorial Coliseum.
Dự án này bắt nguồn từ cuốn sách ảnh của McClellan, Eight Seconds, vốn đã thách thức những nhận thức chủ yếu, rất ‘trắng’ về văn hóa cowboy và thay thế các hình ảnh trong khuôn khổ bằng những hình ảnh của các cowboy da đen.
Việc quảng bá bình đẳng trong môn thể thao đắt đỏ, rodeo hàng năm đang mở rộng đến một sự kiện thứ hai ở Philadelphia vào mùa thu này.
Brian McLean
Một cách châm biếm, để chống lại các mối đe dọa mà công nghệ hình ảnh máy tính (CGI) đặt ra cho thế giới hoạt hình tactile cổ điển, Brian McLean của Laika đã quay sang công nghệ in 3D.
Là một người tự gọi mình là luddite, McLean đã phát triển các phương pháp in 3D trong khi làm việc trên Coraline để giúp studio bắt kịp với ngành công nghiệp và giữ được sở thích của mình cho các mô hình stop-motion tactile.
Ngày nay, ông là giám đốc “prototyping nhanh” của studio.
Có lẽ, cách đây một thập kỷ, ông có nhiều ý tưởng hơn về việc sử dụng một công nghệ hiện đại để đối phó với những tác động xóa bỏ của một công nghệ khác.